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Sonic Generations - Hands On

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 Spiel-Infos: Sonic Generations - Hands On
Sonic Generations Boxart Name: Sonic Generations - Hands On
Entwickler: Sega Sonic Team
Publisher: Sega
Erhältlich seit: 04. November 2011
Genre: Jump 'n' Run
Spieler: 1
Features:

Sonic hat Geburtstag, vor 20 Jahren hat er erstmals die Laufschuhe angezogen und Mario herausgefordert. Mittlerweile handelt es sich bei der Sonic-Reihe um eine der wenigen verbliebenen Jump & Run-Serien und Sonic hat sich sogar das eine oder andere Mal mit Nintendos Mario verbündet. Doch ausgerechnet dieses Jahr, zu seinem Geburtstag, rennt er mal wieder nur für Marios Konkurrenz, denn Sonic Generations erscheint – abgesehen von einer dezidierten Handheld-Version – Ende des Jahres ausschließlich für Xbox 360 und PlayStation 3. Auf diesen Systemen hat Sonic eine mindestens ebenso durchwachsene Historie wie er sie ingesamt hat. Vor fünf Jahren, ebenfalls als Geburtstagsspiel verärgerte er alle Spieler mit Sonic the Hedgehog, Sonic Unleashed hingegen wusste abgesehen von den Werigel-Abschnitten zu gefallen. Wir haben uns die Demo zu Sonic Generations angeschaut und wagen die Prognose: Kann Sonic 20 Jahre nach seinem Erstauftritt wieder begeistern oder erwartet uns ein Totalausfall Marke Sonic the Hedgehog?

Die Rückkehr des Spin-Dash
Sonic Generations enthält zwei Spielstile. In der aktuellen Demo-Version ist allerdings nur der klassische Sonic spielbar. Im finalen Spiel wird man zudem den modernen Sonic spielen können, der spielerisch stark an Sonic Unleashed angelehnt ist. Beide treffen aufeinander, weil ein neuer Bösewicht die Grenzen des Raum-Zeit-Gefüges ruiniert hat und arbeiten zusammen, um dieses Problem zu beseitigen. Der klassische Sonic sieht nicht nur aus, wie die Artworks aus Mega Drive-Zeiten, sondern spielt sich auch erstaunlich ähnlich. Auch wenn Sonic Generations auf eine 3D-Engine setzt, die auf der Hedgehog-Engine von Sonic Unleashed basiert, spielt man mit dem klassischen Sonic ausschließlich mit einem zweidimensionalen Spielprinzip. Das heißt, auch wenn die Kamera das Spiel teilweise aus einer etwas versetzten Perspektive zeigt, dass man im Grunde nur nach links und nach rechts Laufen kann.
http://xbox360.gaming-universe.de/screens/preview_sonic_generations-bild1.jpg
Weiterhin kann Sonic natürlich springen, die Homing Attack, die mit Sonic Adventure Einzug in die Reihe gehalten hat, ist allerdings dem modernen Sonic vorenthalten. Im Gegenzug bringt Sonic einen alten Bekannten mit, der seit Sonic Unleashed nicht mehr in den Spielen der Hauptreihe zu sehen war: Den Spin Dash. Dieser kann wahlweise klassisch aktiviert werden, indem man sich bückt und den A-Knopf wiederholt drückt, oder aber indem man einfach den X-Knopf drückt. Die neue Methode ist natürlich im Allgemeinen zu bevorzugen, besonders, da dank dieser auch ohne anzuhalten ins Rollen gebracht werden kann.

Neuinterpretation des Klassikers
Im Vergleich zu den Mega Drive-Games ist vor allem auffällig, dass die Spielgeschwindigkeit beträchtlich erhöht wurde. Natürlich ist der klassische Sonic nicht so schnell wie der moderne, aber die moderne Technik hat ihm durchaus einen Geschwindigkeitsschub verpasst. Auch das fällt auf jeden Fall gleich positiv auf, da so das Spielgefühl wesentlich intensiver ausfällt. Wer Sonic 4 gespielt hat, der wird wissen, dass es nicht selbstverständlich ist, dass ein klassisch orientiertes Sonic-Spiel eine gute Physik mit sich bringt. Sonic 4 hatte eine völlig unbrauchbare Physik und war obendrein langsam. Zum Glück hat man bei Sonic Generations den Geist der Klassiker auch in der Physik gut einfangen können. Einige besonders penible Spieler werden vielleicht anmerken, dass Sonic ein wenig mehr zu wiegen scheint als Anfang der 90er oder dass er an manchen Stellen aus dem Spin Dash ausbricht, ernsthafte Probleme gibt es allerdings keine. So spielt sich der klassische Sonic zwar nicht absolut genau wie zu Mega Drive Tagen, verlangt aber die gleichen Fähigkeiten vom Spieler.
 Autor:
Sebastian Küpper
Vorschau
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Screenshots:
Prognose:
4/5
Leserhype:
8.6