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Dead or Alive 4

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HD Hui, SD Pfui?
Es war schon ein fragwürdiger Titel den Tecmo seinerzeit mit Dead or Alive 3 inoffiziell verliehen worden ist. Da war die Rede von einer spielerisch wenig anspruchsvollen, dafür umwerfend anzusehenden Grafikdemo, die bereits zum Start von Microsofts erster Konsole eindrucksvoll demonstrierte, wer nun der Technik-Platzhirsch auf dem Markt sein würde. Diesen zweifelhaften Titel dürfte Tecmo mit Dead or Alive 4 nicht wieder zugesagt bekommen. Natürlich wäre das gezeigte auf keiner anderen Konsole in dieser Form möglich. Allerdings bleibt der von vielen erwartete Grafik-Sprung aus. Aber wie gut sieht es wirklich aus? Diese Frage ist nicht ganz einfach zu beantworten und schürte bereits im Vorfeld hitzige Diskussionen. Also, sieht Dead or Alive 4 gut aus? Ja! Die ausladenden Stages sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet und opulente Levels, wie der Kampfring oder der fast fotorealistische Wasserfall im Wald, lassen schon einmal den ein oder anderen Mund offen stehen.
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Ist Dead or Alive 4 „Next Gen-würdig“? Jein! Knackscharfe Texturen, plastische Proportionen und perfektes Anti-Aliasing kommen erst in der vollen HD-Auflösung richtig zur Geltung und selbst dann könnten weniger technikversierte Augen dazu verleitet werden keine großen Unterschiede zum zuletzt erschienenen Dead or Alive Ultimate zu sehen. Wer noch keinen HD-Fernseher oder Monitor sein eigen nennt, an dem er Spielen kann, schaut sprichwörtlich in die Röhre und wird vermutlich resigniert feststellen, das DOA4 in einer Standard-Auflösung deutlich an optischer Brillanz verliert und viele Details scheinbar verloren gehen.
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Reizt Dead or Alive 4 die Xbox 360 aus? Nein! Dead or Alive 4 sieht ohne Frage sehr gut aus, allerdings sollte Tecmos neuestes Werk die Konsole nicht einmal annähernd ins Schwitzen bringen. An Performance fressenden Effekten hat man gespart und auch in der neuen Konsolen-Ära schaffte es Tecmo nicht, die berüchtigten Clippingfehler auszumerzen. Auf moderne Effekte, wie Paralax-Mapping, Echtzeit-Lighting und Echtzeit-Self-Shadowing verzichtete man gänzlich. Die 23 Charaktere sind durch den Stil an welchem Tecmo beharrlich festhält, in der optischen Weiterentwicklung sehr limitiert, so dass die mit Bump-Mapping versehene Kleidung die Feinheiten, wie Adern auf Muskelsträngen, den größten Unterschied ausmachen. Es bleibt also erneut nur die ernüchternde Hoffnung, dass der nächste Teil der Serie sich grafisch an die bombastisch gerenderten Outtros des Storymodi angleichen werden. Träumen wird ja wohl noch erlaubt sein!
 Autor:
Henrik Zenses
Testbericht
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Leserwertung:
7.8