Capcoms Ideenlosigkeit verhindert Dino Crisis & Onimusha
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News vom 19-10-10
Uhrzeit: 11:33
Die japanische Spielindustrie steckt in einer tiefen Krise, das wissen wir nicht erst seit Keiji Inafune,
hochrangiger Mitarbeiter bei Capcom, sich öffentlich über diesen
Umstand beklagt hat. Welche Früchte diese Tatsache trägt - oder besser
gesagt nicht trägt - verrät Christian Svensson, VP of Strategic Planning & Business Development bei Capcom. Insbesondere mit den einst sehr erfolgreichen Spielreihen Onimusha und Dino Crisis tue man sich bei Capcom schwer. Bei Onimusha würde dies vor allem daran liegen, dass die Spiele sehr stark in der japanischen Kultur verwurzelt sind
und es somit im Westen schwer haben. "Wenn man sich den Verkaufstrend
der einzelnen Onimusha-Spiele anschaut - ich werde euch keine genauen
Zahlen nennen, aber sagen wir, dass jeder Teil es nur noch auf 60% der Verkaufsmenge des Vorgängers geschafft hat - dann hat die Marke nicht die Ausdauer wie man
vielleicht denkt." Svensson fährt fort: "Während Onimusha 1 und Onimusha
2 zu unseren erfolgreichsten Titeln gehören, zählen Onimusha 3 und
Onimusha Dawn of Dreams nicht wirklich dazu." Ferner fügt er hinzu, dass
die Spiele nicht vergessen seien und intern darüber diskutiert werde,
aber bisher niemand mit einer Idee gekommen sei, wie man das Spiel zurück zu 3 bis 4 Millionen verkauften Einheiten führen könnte.
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Auch in Sachen Dino Crisis sieht es laut Svensson bei Capcom düster aus. "Wenn ich mich recht entsinne, dann ging es mit Dino Crisis 3 bergab. Der Erfolg von Dino Crisis 1 und 2 war an den von Resident Evil 1 und 2 gekoppelt. Intern kommen immer wieder Diskussionen bezüglich Dino Crisis auf, aber es gibt kein brennendes Verlangen von Seiten der Entwickler oder dem Management die Marke wieder zu beleben. Wenn nicht ein interner Champion mit etwas unglaublichem kommt, dann bleiben die Dinge wohl so wie sie derzeit sind. Bisher hatte niemand aus unseren eigenen Reihen eine zündende Idee."
Quelle: IGN
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