Erst kürzlich haben wir berichtet, dass die Entwickler von
Lucas Arts
an einem brandneuen Abenteuer mit Indiana Jones arbeiten. Jetzt gibt es
weitere Details, die allen Peitschenschwingern die Hände jucken lassen.
Die Story zu
Indiana Jones 2007, so der Arbeitstitel, wurde dieses mal von
George Lucas
höchst persönlich geschrieben und versetzt euch in das Jahr 1939. Wie
man es aus den Filmen und anderen Spielen kennt, darf man wieder den
ganzen Erdball erkunden, auf der Suche nach einzigartigen und seltenen
Artefakten. Egal ob in San Franciscos Chinatown, oder auf heiligem
Boden, Indy sucht überall auf der Welt nach versteckten Hinweisen. Um
sich fieser Gegner zu entledigen, greift unser Held nicht nur auf seine
Fäuste zurück, sondern auch auf seinen Revolver und nicht zuletzt auf
die legendäre Peitsche. Wonach Mr. Jones genau sucht, wurde bis jetzt
noch nicht verraten, aber es wird sich dabei um ein Geheimnis
biblischen Ausmaßes handeln.
Lucas Arts und Industrial Light & Magic,
welche in Hollywood schon zu einigen Blockbustern die Spezialeffekte
beisteuerten, vertiefen für dieses Projekt ihre Zusammenarbeit. So
werden erstmals Mitarbeiter und auch Technologien ausgetauscht.
Außerdem hat man NaturalMotion mit an Bord gezogen, welche erstmals ihre neue Euphoria-Technologie
einsetzen. Diese wird bekanntlich dafür sorgen, dass sich alle
Charaktere im Spiel wie echte Menschen verhalten sollen. Stolpert also
jemand im Spiel, wird er versuchen sein Gleichgewicht zu halten, oder
sucht nach Halt, um seinen Sturz abzufangen. Stupides Abstürzen in
Schluchten wird es dann nicht mehr geben, da jeder Charakter einen
eigenen Überlebenwillen besitzt, der dafür sorgt, dass er nach allem
Greift, was sich beim Sturz in seiner Nähe befindet. Durch diese
Technologie wird man also keine Situation ein zweites Mal erleben,
zumindest nicht exakt so wie beim ersten Mal.
Wem das noch nicht real genug ist, der darf sich auf Pixelux Entertainments Digital-Molekular-Materie-Technologie (DMM)
freuen. Damit wird uns eine völlig neue Stufe des Realismus
versprochen, die so nur auf Next-Generation-Konsolen möglich sein soll.
Als Beispiele wurden bröckelnde Geröllwände, splitterndes Glas und
Pflanzen, die sich im Wind wiegen, genannt. Alle Objekte im Spiel
besitzen in Echtzeit berechnete Materialeigenschaften.
Die so genannten Hot Set-Umgebungen in
Indiana Jones 2007 bieten kaum oder gar keine Grenzen und sind komplett
zerstörbar. So wird die Umgebung selbst zur Waffe, wenn sich genügend
explosives Material in der Nähe befindet, oder eine zündende Idee eure
Hirnwindungen durchdringt. Um den Erwartungen der Fans gerecht zu
werden, wird man im Spiel Verfolgungssequenzen erleben, die denen
der drei Kinofilme nachempfunden wurden. Auch werdet ihr alte Freunde
und Verbündete treffen, die euch auf eurem Weg begleiten und helfen.
Publisher Activision plant den Release von Indiana Jones 2007 natürlich passend zum Titel, für das Jahr 2007.
Ob wir dann auch schon mit dem neuen Kinoabenteuer, mit Harrison Ford
rechnen dürfen, ist zurzeit auch nicht bekannt. Packt die Peitsche aus
und sattelt die Pferde, lange lässt Indy nicht mehr auf sich warten.