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E3: Project Natal: Bewegungssteuerung & Spracherkennung

News vom 02-06-09
Uhrzeit: 0:07
Soll das die Antwort auf Nintendos Wii Remote sein? Das dachten wohl die meisten verdutzt aus der Wäsche schauenden Videospieler als Microsoft Project Natal präsentiert hat. Die Motion Kamera nimmt die Bewegungen der Spieler auf und überträgt sie auf den Bildschirm. So lassen sich Spiele ganz ohne Controller steuern.
 

Doch nicht nur die Bewegungen werden übertragen, es gibt auch eine Spracherkennung mit der man mit den Spielen interagieren kann. Noch gibt es weder ein Datum noch einen Preis für Project Natal. Wir werden euch natürlich auf dem Laufenden halten was dieses sehr vielversprechende Projekt angeht. 
 
Als Sensor für Project Natal kommt eine Kombination mehrerer Komponenten zum Einsatz: eine RGB-Kamera dient zur Erfassung der Farben, Formen und Bewegungen - mitunter auch die Gesichtsausdrücke. Unterstützt wird diese von einem Tiefensensor, welcher mit einem Infrarot-Projektor in Kombination mit einem monochromen CMOS Sensor arbeitet. Diese Kombination erlaubt es Project Natal, den Raum vor sich nicht nur als 2D Abbild sondern in in 3D zu erfassen - unabhängig von den Lichtbedingungen. Ergänzt werden die visuellen Komponenten durch ein "Multiarray Mikrophon", welches Stimmen zu lokalisieren vermag und Schwankungen in der Stimmlage erkennen kann. Abgerundet wird das Paket mit einem zusätzlichen Prozessor, welcher alle Signale von Project Natal verarbeitet und mit einer proprietären Software von Microsoft arbeitet. Ohne dabei die Entwickler in ihrer Arbeit mit dem eigentlichen Spiel einzuschränken.
 
Offizielle Pressemitteilung:
Xbox 360 rückt Spiele mit revolutionärer Technik in den Mittelpunkt

1. Juni 2009 – Die Zukunft des Home-Entertainments hat einen Namen: Xbox 360. Auf der Pressekonferenz, mit der Microsoft heute die Electronic Entertainment Expo (E3) eröffnet hat, wurde die Zukunft des Home-Entertainments vorgestellt: Der visionäre Regisseur Steven Spielberg präsentierte allen Anwesenden das „Projekt Natal“ und damit Videospielen ohne Controller, das dank revolutionärer Technik mit Xbox 360 möglich wird.

Das Projekt Natal wurde auf der E3 zum ersten Mal der Öffentlichkeit vorgestellt. Hinter dem Codenamen verbirgt sich ein ganz neues Videospielerlebnis ohne Controller. Um mit diesem System zu interagieren, müssen Spieler nur ihre Hände bewegen, mit den Hüften wackeln oder sprechen. So lässt sich beispielsweise ein Ball mit gewohnten Bewegungen treten, stoßen oder fangen.

Projekt Natal ist mit allen Xbox 360 Systemen kompatibel und weltweit der erste Sensor, der eine RGB-Kamera, einen Tiefensensor sowie Raumklangmikrofone und einen speziellen Prozessor in einem Gerät vereint und optimal an künftige Spieleentwicklungen angepasst ist. Im Gegensatz zu 2-D-Kameras und 2-D-Kontrollern kann Projekt Natal sämtliche Körperbewegungen in 3-D aufnehmen, während zeitgleich auf Befehle, Richtungsänderungen und sogar Veränderungen in der Stimmlage reagiert werden kann. Im Unterschied zu anderen Geräten ist der Projekt Natal Sensor nicht abhängig von den Lichtverhältnissen. Der Sensor erkennt Personen, indem er ihnen ins Gesicht „blickt“. Außerdem reagiert er nicht nur auf Schlüsselwörter, sondern versteht exakt, was ihm gesagt wird. Ruft man zum Start eines Fußballspiels auf, reagieren die Spieler auf dem Feld sofort. Außerdem ist es möglich, durch Körperbewegungen Menüs zu steuern. So können sich Xbox 360 Besitzer beispielsweise durch herantreten an den Sensor in Xbox Live einloggen.

„Der nächste Schritt, den wir in der Welt der interaktiven Unterhaltung gehen müssen, ist, die Controller verschwinden zu lassen“, meint Steven Spielberg, Regisseur und Produzent. „Mit Projekt Natal werden wir Spiele erleben, die Menschen auf der ganzen Welt zusammenbringen werden.“
 

 Autor:
Mehmet Karaca, Thomas Theiler 
Project Natal Boxart
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