In England mag man Traditionen und auch Rare
scheint diesen nicht abgeneigt zu sein: So veröffentlichten die Jungs
aus dem Manor Park in Twycross nach genau einer Woche erneut
neue
Screenshots zu
Kameo: Elements of Power
- diesmal sechs Stück. Dazu können wir euch den
PAL-Packshot
präsentieren, mit welchem der
Xbox 360 Launch-Titel ab dem
2. Dezember
auch in den europäischen Ladenregalen liegen wird.
Die Kollegen von
Xboxyde
hatten zudem auf der TGS die Möglichkeit, einige Fragen vom Kameo Lead
Designer beantworten zu lassen - wir haben das Wichtigste hier
zusammengefasst:
-
Derzeit weisen auf den Screenshots einige Charaktere keine Schatten
auf, sobald sich viele davon auf dem Bildschirm tummeln. Das wird sich
bis zur Final noch ändern. Große Gegner werden alle einen Schatten
werfen, Kleine wenn sie in eurer Nähe sind - im Hintergrund würde man
einen Schatten sowieso nicht erkennen.
- Das Level "Enchanted
Kingdom" habe rund 1 Mio. Polygone im Hintergrund, "Battlefield" fast 2
Millionen. Je nach Art des Levels variiert der Polycount. Die Zeiten,
wo die maximale Anzahl der Polygone relevant war, sind vorbei, da man
an die Grenzen der visuellen Genauigkeit stoße.
- Fünf Jahre ist es nunmehr her, als sie für Nintendo auf dem
GameCube die E3 2000 Demo zusammenstellten. Das Spiel war zu 80% für
die Xbox fertig gestellt, als sich Microsoft meldete und darüber
sprechen wollte, ob man das Projekt auf die Xbox 360 als Launchtitel
portieren könne. Der Sprung hatte auch Vorteile - Designs wie für das
Level Battlefield wurden auf der Xbox ad Acta gelegt, weil sie
technisch nicht umsetzbar waren. Diese wurden schnell wieder aus dem
Archiv geholt und umgesetzt. Auch die Entscheidung, das Spiel im
Vergleich zur GameCube-Demo düsterer zu gestalten lag ganz beim Team
und nicht bei Microsoft (oder damals Nintendo).
- Das Spiel ist derzeit ca. zu 90% fertig gestellt - der auf der Tokio Game Show gezeigte Build war jedoch älter.
- Durchschnittliche und neue Spieler sollen an Kameo: Elements of
Power ca. 30-35 Stunden zu knabbern haben - geübte Spieler dürften
bereits nach 20 Stunden das Ende sehen.
- Der bereits im Juni angekündigte Co-Op Modus lässt sich via
System-Link und Split-Screen spielen. Ob auch über Xbox Live ist
unbekannt - die Angaben zum Online-Modus werden noch folgen (wohl auf
der X05).
- Via Score können im Spiel weitere Features freigespielt werden -
darunter alternative "Kostüme" für Kameo und ihre Charaktere. So soll
das Spiel auch nach dem Durchspielen noch Anreiz geben, sich weiter zu
verbessern - mehr Infos dazu werden ebenfalls später noch folgen.
Kameo: Elements of Power PAL-Boxart: