GDC: Microsoft Keynote von John Schappert
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News vom 20-02-08
Uhrzeit: 20:45
John Schappert, Corporate Vice President für Live, Software und Services der Microsoft Interactive Entertainment Business Abteilung, hielt heute Abend auf der Game Developer Converence 2008 in San Francisco die Microsoft Keynote zum Thema: "A Future Wide Open: Unleashing the Creative Community". Wir haben euch die wichtigsten Punkte zusammengefasst:
- Die Xbox 360 Spieler haben gemeinsam bereits über eine Milliarde Achievements freigespielt
- Die Halo 3 Community lädt täglich rund 100'000 User-generierte Videos hoch - mehr als bei YouTube
- Fast 20 Milliarden MS Points wurden gekauft - das entspricht über 250 Millionen USD, welche für digitale Inhalte ausgegeben wurden.
- Über 3 Millionen Songs wurden für Rock Band bereits online runtergeladen.
- Das Potenzial von Hobby-Entwicklern muss freigesetzt werden. Beispiel Poker Smash, welches von drei Entwicklern zuhause entwickelt wurde.
- Das XNA Toolset wurde seit seiner Enthüllung vor 18 Monaten über 800'000x runtergeladen. Mit über 400 Universitäten besteht eine Zusammenarbeit.
- Erstmals wird die Xbox Live Community dieses Jahr von der Community entwickelte Spiele direkt runterladen können. Die Community soll dabei das Management übernehmen: erschaffen, übermitteln, bewerten & spielen. Natürlich wird Microsoft gewisse Grundregeln überwachen - IP-Verstöße oder etwa Kinderpornografie sind natürlich tabu.
- Sie erwarten tausende Spiele zum Jahresende - welche den über 10 Millionen Xbox Live Usern zur Verfügung stehen werden.
- Es werden diverse Community-entwickelte Spiele vorgestellt: JellyCar, Little Gamers, ProximityHD - sie stehen per sofort als Demo im Xbox Live Marktplatz zum Download bereit.
- Epic Games stellt die aktuellste Version der Unreal Engine 3 auf der Xbox 360 vor. Ambient Occlusion Post Processing Filter, realistischere dynamische Schatten. Signifikante Verbesserungen gibt es auf der Charakter-Seite. Deutlich besseres Specular Lighting.
- Eine Tech-Demo mit über 100 Locust Gegner in Spiel-Umgebung wird gezeigt.
- Matinee, ein Tool für die Erstellung von Ingame-Zwischensequenzen, wurde überarbeitet - eine Echtzeitvorschau erleichtert mitunter die zukünftige Arbeit der Entwickler.
- Ageias Soft Body Physik-System wurde ebenfalls integriert. Dies wird anhand von einem Würfel Fleisch illustriert, welcher z.B. eine klebrige Oberfläche hat und entsprechen elastisch reagiert.
- Eine weitere Demo auf Basis von Gears wird gezeigt - die Umgebung ist nun zerstörbar. Mit dem Torque Bow werden Löcher in hölzerne Scheunen geschossen.
- Verweise aufs bekannte Lineup 2008 - natürlich auch auf GTA4 - ab Herbst 2008 bereits mit ersten herunterladbaren Episoden.
- Tomonobu Itagaki hat einen Build von Ninja Gaiden 2 auf die GDC mitgebracht. Das Spiel bietet eine Record-Funktion, mit welcher sich Spielszenen speichern und hochladen lassen. Das Spiel erscheint Anfang Juni exklusiv für die Xbox 360.
- Peter Molyneux betritt die Stage um zwei neue Features von Fable 2 vorzustellen: Keystone - ein XBLA Titel - lässt euch Geld im Pub verdienen, welches ihr dann in die Vollversion von Fable 2 übernehmen könnt. Es wird ein paar Wochen vor Fable 2 erscheinen.
- Fable 2 unterstützt Co-Operatives Gameplay - ein zweiter Spieler kann jederzeit mit einsteigen. Auch das so bei eurem Freund verdiente Gold könnt ihr in eure Fable-Welt übernehmen.
- Trailer zum Ende: Gears of War 2. Diesen November.
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