TGS: Infinite Undiscovery - Screens & Infos

News vom 21-09-06
Uhrzeit: 4:07
Die Microsoft Game Studios veröffentlichten anlässlich der Tokio Game Show in Japan erstes Direct-Feed Bildmaterial zu Infinite Undiscovery, welches exklusiv für die Xbox 360 in Entwicklung ist. Bei geöffnetem PopUp lässt sich mit den Pfeiltasten "Links" und "Rechts" eurer Tastatur bequem durch die gesamte Screengalerie blättern.

Xbox 360 - "Infinite Undiscovery"-Screenshot
Screen

Xbox 360 - "Infinite Undiscovery - Artworks"-Screenshot
Artwork

Xbox 360 - "Infinite Undiscovery"-Screenshot
Logo
  • Infinite Undiscovery war zuvor als tri-Ace Rollenspiel angekündigt gewesen und wurde letzte Woche in der Famitsu Weekly enthüllt.
  • Producer von Infinite Undiscovery ist Yoshiharu Gota - Präsident von tri-Ace
  • Das Konzept zu Infinite Undiscovery existiert schon seit 10 Jahren. Immer wieder wurde die Umsetzung als Spiel angedacht, jedoch scheiterte das Vorhaben durch Hardware-Limitierungen und andere Hürden in der Vergangenheit. Mit der Xbox 360 haben sie das Gefühl, ihre Vision verwirklichen zu können.
  • Das Konzept zu Infinite Undiscovery entstand, als sich Gota generell Gedanken über die Probleme von Rollenspielen machte: RPG zu spielen verkam seiner Meinung nach immer mehr zu Arbeit. Also versuchte er, die wirkliche Essenz eines Rollenspiels zu konservieren: Das Spielen eines Charakters in einer virtuellen Welt, in die man sich reinversetzen und darin verlieren kann.
  • Bei der Konstruktion des Titels startete Gota mit "Cover" und gelange via "Discover" zu "Undiscovery" - war sich dabei bewusst, dass es das Wort eigentlich nicht gibt. Für ihn bleibt der Titel mit seiner doppelten Negation vage,  was gut zum Spiel passt. "Discovery" ist ein wichtiges Schlüsselwort für das Spiel.
  • Die Entdeckungsreisen werden größtenteils Offline stattfinden - durch den Erfolg von Xbox Live haben sie sich jedoch auch etwas einfallen lassen, um diesbezüglich zu Punkten - ob es die Idee ins finale Spiel schaffen wird, wollte Gota jedoch nicht bestätigen.
  • Wie die meisten tri-Ace Spiele wird Infinite Undiscovery für die Xbox 360 mit einem Echtzeit-Kampfsystem daher kommen - laut Gota wird der Titel jedoch den gemächlichen Aspekt der traditionellen Japanischen Rollenspiele mit den schnellen Reflexen und Strategie eines Echtzeit-Systems verbinden.
  • Von Kampf zu Kampf wird es fließende Übergänge geben - wenn man denkt, eine Gegner-Horde besiegt zu haben, schlecht sich möglicherweise bereits der nächste Gegner an und fordert den Spieler zum Kampf.
  • Die Entwicklung von Infinite Undiscovery für Xbox 360 ist derzeit rund zu 30% abgeschlossen - ein Releasedatum gibt es noch nicht.
Quelle: IGN
 

 Autor:
Thomas Theiler 
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